2020WePlay白金工作室稻叶敦志谈动作游戏炼成术
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2020年WePlay大会上,白金工作室的稻叶敦志分享了他对动作游戏设计的独特见解。他提到,动作游戏的核心在于“流畅性”与“反馈感”,这两者是玩家沉浸体验的关键。 稻叶敦志认为,动作游戏的战斗系统必须具备足够的深度,但同时也要让玩家能够快速上手。他以《猎天使魔女》为例,说明如何通过精妙的连招设计和角色特性,让玩家在操作中感受到成长与成就感。 在谈到关卡设计时,稻叶敦志强调了节奏的变化与挑战的递进。他认为,一个优秀的动作游戏应该像一首交响乐,有高潮、有低谷,让玩家始终保持紧张与兴奋。 他还提到,白金工作室在开发过程中非常重视“手感”的打磨。无论是武器的挥动、角色的跳跃,还是敌人被击中的反应,每一个细节都会影响玩家的整体体验。 稻叶敦志表示,动作游戏不仅仅是“打怪升级”,更是一种情感的传递。他希望玩家在游戏过程中能感受到角色的个性与故事的张力,从而产生共鸣。
游戏装备图,仅供参考 对于未来动作游戏的发展,稻叶敦志认为,技术的进步将带来更多可能性,但核心仍然在于玩法的创新与体验的优化。他鼓励开发者不断尝试,突破传统框架。 他的分享不仅展现了白金工作室对动作游戏的深刻理解,也为行业提供了宝贵的参考。无论是资深玩家还是新手开发者,都能从中获得启发。 (编辑:V游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

